Simulation
L’éventail des projets présentés donne une idée de l’intérêt de la simulation appliquée aux monuments, à l’architecture sacrée, aux bâtiments administratifs et aux espaces de vente.
Chiesa Dives in Misericordia
Simulation

Les études d’éclairage réalisées pour l’église Dives in Misericordia marquent un tournant, dans la mesure où en 1998, les appareils d’éclairage virtuels d’ERCO sont utilisés pour la première fois en simulation d’éclairage. Grâce à ces appareils, plusieurs variantes conceptuelles peuvent être représentées, examinées et analysées, à un stade très précoce des études. Environ 160 appareils d’éclairage virtuels ont été utilisés pour tout le modèle de l’église. Les images du programme Lightscape ont été assemblées en modules interactifs, accessibles à tous via Internet. Chacun pouvait ainsi juger très facilement différentes scènes d’éclairage.
Etude
Le concept d’éclairage utilise en premier lieu une lumière directe pour délimiter l’espace religieux et accentuer les éléments-clés, comme l’autel et le crucifix. Ainsi, des groupes de projecteurs ont été fixés aux claires-voies en acier. En second lieu, un éclairage homogène des parois intérieures des coques de béton est assuré par des projecteurs de forte puissance et des projecteurs Flood.
Architecte:
Richard Meier, New York
Etudes d’éclairage:
Fisher Marantz Stone, New York
Localité:
Rome
Porte de Brandebourg
Simulation
La Porte de Brandebourg, emblème de Berlin, a été rénovée et dotée d'un nouvel éclairage. Les bureaux d’études ont eu recourt aux simulations d’éclairage et ce, tout au long du processus d’étude. Le bâtiment ayant été couvert du lancement du projet à la réouverture, aucun essai n’a pu être effectué. Les appareils d’éclairage virtuels avec leur répartition photométrique de la lumière ont permis de réaliser des analyses qualitatives mais aussi quantitatives. A partir des résultats ainsi obtenus, ont été définies la disposition et l’orientation des appareils. Le recours intensif aux simulations a été décisif pour la concrétisation et le succès de ce projet.
Etude
Au sol, les encastrés à faisceau mural à lentille mettent en valeur les colonnes. Des projecteurs Flood à répartition asymétrique de la lumière diffusent un éclairage homogène sur les surfaces murales des passages de la Porte. La plupart des projecteurs de forte puissance utilisés pour le quadrige ont été discrètement répartis sur les constructions voisines.
Architecte:
Carl Gotthard Langhans (1732-1808)
Bureau d’études:
Kardorff Ingenieure, Berlin
Localité:
Berlin
Ara Pacis
Simulation
C’est la méthode de la texture-photo qui a été retenue pour la simulation de l’autel antique de la paix Ara Pacis. Une fois le temple intégralement photographié, les images obtenues ont été disposées selon les diverses parties de l’ouvrage. Le programme DIALux a ainsi permis un grand réalisme. L’analyse de l’angle optimal d’incidence de la lumière pour les reliefs a été essentielle pour étudier la formation des ombres dues à la frise en saillie et pour bien intégrer les appareils à l’architecture. La texture-photo des blocs de travertin et du relief du socle a servi à l’étude de la vue extérieure nocturne. Parallèlement, le modèle a été mis à contribution lors de la simulation en lumière du jour. L’intégration de l’architecture dans son environnement a été prise en charge par un programme de traitement de l’image. Pour les surfaces utiles du bâtiment, la documentation relative aux éclairements a été constituée à partir de chiffres et de courbes photométriques.
Etude
L'entrée dans l'édifice se fait par un atrium fermé. L'espace qui abrite l'autel s'ouvre ensuite, baigné par la lumière du jour. Des projecteurs montés dans les niches du plafond éclairent les reliefs du temple. Des appareils d’éclairage équipés de filtres de conversion en lumière du jour créent une harmonie parfaite entre la lumière du jour et la température de couleur de la lumière halogène soulignant ainsi parfaitement la tonalité des blocs de travertin.
Architecte:
Richard Meier, New York
Bureau d’études:
Fisher Marantz Stone, New York
Localité:
Rome
Parlement écossais
Simulation
Avec ses plafonds cintrés et asymétriques, sa charpente apparente et la disposition de ses sièges, le Parlement écossais présente une géométrie complexe, qui complique les études d’éclairage. Aussi une simulation s’est-elle avérée nécessaire pour satisfaire aux impératifs de la retransmission télévisée permettant d’étudier la direction de la lumière et les niveaux d’éclairement. La distance entre les appareils d’éclairage et les surfaces éclairées générait de forts contrastes de luminosité. Il a donc fallu calculer l’éclairement sur les visages situés autour de la table de réunion et, le cas échéant, ajouter des appareils. Le programme Autodesk 3ds Max a permis d’utiliser des appareils d’éclairage virtuels en 3D, assortis de données photométriques, ce qui a également permis d’apprécier l’intégration des appareils à l’échelle de la salle. Une application dédiée à la planification de l’exécution du projet a été développée afin de convertir les informations 3D de la simulation en dessins à deux dimensions pour les 900 appareils d’éclairage, et de définir, en conséquence, la puissance, la disposition, l’orientation et la projection de chacun d’entre eux.
Plan
Modèle en 3D
Implantation des appareils d’éclairage
Etude des éclairements
Application relative à l’analyse de l’éclairement
Test Rendering
Etude
Dans la salle plénière, 200 projecteurs avec vario-lentille et lampes HIT-CE 150 W avec une température de couleur de 4 200 K permettent d’obtenir le niveau d’éclairement requis pour la retransmission télévisée. Ils assurent également ainsi un bon confort visuel aux parlementaires. En outre, les vario-lentilles permettent de régler individuellement l’angle d’ouverture des appareils et d’harmoniser la distance qui les sépare des surfaces éclairées.
Architecte:
EMBT Enric Miralles, Benedetta Tagliabue, Barcelone; RMJM, Edimbourg
Bureau d’études:
Office for Visual Interaction (OVI), New York
Localité:
Edimbourg
Simulation :
Pierre-Félix Breton, Montréal
www.pfbreton.com
Centre automobile BMW Mini
Simulation
Grâce aux simulations réalisées pour le centre automobile, le concept d’éclairage a pu être éprouvé et les études être présentées clairement aux maîtres d’ouvrage. Ces simulations consistaient notamment à calculer l’éclairement et la luminance relatifs aux véhicules, aux murs et aux surfaces de travail, pour analyser les contrastes de luminance et éviter tout éblouissement. Comparativement à l’usage exclusif de dessins techniques, avec plans et coupes, les visualisations ont permis aux intervenants de mieux se représenter dans l’espace la solution d’éclairage envisagée.
Etude
L'éclairage général non-éblouissant du hall est assuré par des Downlights pendentifs pour lampes aux halogénures métalliques 150 W. De plus, des projecteurs montés sur des structures suspendues font ressortir différentes surfaces de présentation. Ils produisent des effets brillants sur le métal et le verre. Une série d’Uplights délimite le bâtiment tout en éclairant les lamelles en aluminium du toit en saillie.
Architecte:
Scaramuzza / Rubelli
Bureau d’études:
Piero Comparotto, Arkilux, Vérone
Localité:
Brescia
Film : tune the light
Simulation

La simulation d’un éclairage coloré dynamique est très complexe. Dans un film, les images peuvent diverger tant par les variations de lumière que par la perspective. Pour une souplesse maximale en termes de conception, les calculs relatifs aux groupes d’appareils d’éclairage ont été réalisés séparément, sans considération des réglages de la température de couleur finale. Le programme de traitement vidéo a permis de compiler les films des différents groupes d’appareils et de régler les couleurs en enchaînement dynamique. Les couleurs ont ainsi été harmonisées sans que de nouveaux calculs soient nécessaires.
Etude
Dans la salle, les projecteurs à faisceau lumineux intensif mettent l’accent sur les tables, ainsi semblables à des îles. Les projecteurs Flood à température de couleur variable modifient l’ambiance en changeant de couleur. La projection de gobos accroche le regard sur le motif lumineux.
Simulation:
Aksel Karcher, Berlin
www.akselkarcher.com














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