Geometria
Siccome i modelli CAD rispondono ad altre esigenze rispetto ai modelli per la simulazione della luce, spesso nelle simulazioni si hanno dei problemi dovuti alle geometrie dei modelli. Se in un programma CAD la costruzione di tutti le funi metalliche della ringhiera di una scala come cilindri ad alta risoluzione non costituisce un problema, il calcolo delle superfici dei cilindri nel Rendering si rivela molto complicato. L'utente dovrà tenerne conto già nella costruzione del modello in 3D e nelle impostazioni per l'esportazione. Le simulazioni richiedono comunque una grande quantità di calcoli, ma con l'ottimizzazione delle geometrie si può ridurre sensibilmente la complessità per la simulazione dell'illuminazione. Ponendo le geometrie piccole ma ricche di dettagli su di un Layer disattivato si possono ridurre i tempi di calcolo. Si consiglia inoltre una struttura di Layer basati sui materiali per dei veloci calcoli intermedi.