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Sommaire Guide
Sources lumineuses
Si, en plus d'une simulation quantitative de l'éclairage, l'utilisateur souhaite représenter l'incidence des appareils d'éclairage dans une pièce, il doit utiliser des maquettes en 3D de ces appareils. Ainsi, certains fabricants proposent des appareils virtuels qui reprennent la géométrie en 3D des appareils réels, les propriétés des surfaces, les axes de rotation opérationnels et la répartition de l'intensité lumineuse. La cinématique inversée permet de disposer les projecteurs de manière rapide et réaliste, de sorte que les éléments mobiles des appareils sont automatiquement ajustés en fonction de l'orientation donnée à la répartition de la lumière par l'utilisateur.