Reflektor
Durch die Simulation von Reflektoren kann man in kurzer Zeit sehr präzise Aussagen über Lichtverteilungen vornehmen, ohne auf kostenintensive Werkzeuge für Reflektor-Prototypen zurückgreifen zu müssen. Für die Reflektorsimulation werden zunächst die vorgesehenen Lampen im Detail vermessen und den einzelnen Bauteilen der Lampe Leuchtdichten und weitere lichttechnische Eigenschaften zugeordnet. Anschließend definiert man die Geometrie von Lichtaustrittsöffnung und Lampenposition. Ausgehend von einer Reflektor-Grundform verändert der Konstrukteur schrittweise die Kontur des Reflektors, um die gewünschte Lichtverteilung zu erreichen. Nach jeder Änderung der Kontur errechnet das Programm für eine Musterfläche die Beleuchtungsstärke, um die Lichtverteilung beurteilen zu können und erstellt eine Lichtstärkeverteilungskurve der virtuellen Leuchte. Programme zur Reflektorsimulation basieren in der Regel auf dem Raytracing-Verfahren, bei dem die Strahlen von der Lichtquelle ausgehen.
Definition Lampeneigenschaften
Rendering Lampe
Reflektorsimulation
Lichtverteilung auf Testfläche
Lichtverteilungskurve