Réflecteurs
La simulation des réflecteurs donne rapidement des informations très précises sur la répartition de la lumière, sans imposer d'instruments coûteux pour le prototypage des réflecteurs. Elle consiste en premier lieu à mesurer en détail les lampes prévues et à attribuer à leurs différents composants une luminance ainsi que d'autres propriétés de technique d'éclairage. On définit ensuite la géométrie de la sortie de la lumière et le positionnement de la lampe. Le constructeur se base sur une forme de réflecteur dont il modifie progressivement les contours, pour obtenir la répartition de lumière souhaitée. Après chaque modification, le programme calcule l'éclairement pour une surface type afin de pouvoir évaluer la répartition de lumière et crée une courbe de répartition de la lumière correspondant à l'appareil d'éclairage virtuel. Les programmes utilisés pour la simulation des réflecteurs s'inspirent généralement du raytracing, qui considère les faisceaux émis par la source lumineuse.
Définition Propriétés des lampes
Rendu Lampes
Simulation de réflecteur
Répartition de la lumière sur une surface-témoin
Courbe de répartition de la lumière