Riflettori
Con la simulazione dei riflettori si possono ottenere in breve tempo delle informazioni molto precise sulla distribuzione della luce, senza dover ricorrere a costosi strumenti e prototipi di riflettori. Per la simulazione dei riflettori si misurano dapprima le lampade dettagliatamente e ad ogni singola componente della lampada vengono assegnate la relativa luminanza ed altre caratteristiche illuminotecniche. Quindi si definisce la geometria del punto di emissione della luce e la posizione della lampada. Partendo dalla forma base di un riflettore, il costruttore ne modifica per gradi i contorni fino ad ottenere la distribuzione della luce desiderata. Dopo ogni modifica del contorno per poter valutare la distribuzione della luce il programma calcola l'illuminamento di una superficie campione e quindi genera la curva della distribuzione dell'illuminamento dell'apparecchio virtuale. I programmi per la simulazione dei riflettori si basano di norma su procedure ray tracing, nelle quali i raggi partono dalla sorgent
Definizione delle caratteristiche della lampada
Rendering lampada
Simulazione del riflettore
Distribuzione della luce su superfici campione
Curve di distribuzione della luce