Simulazione e calcolo
Presentazione
Struttura
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Glossario
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Struttura Guida
Introduzione alla simulazione
Presentazione
Valuta-
zione e presenta-
zione
Simula-
zione ed elabora-
zione grafica
Simula-
zione quantitativa e qualitativa
Simula-
zione e realtà
Intera-
zione
Processo di progetta-
zione
Simulazione della luce
Presentazione
Modello tridimensionale
Esportare ed importare
Topologia
Geometria
Superfici
Shading
Texture
Luce
Luce diretta
Luce indiretta
Sorgenti luminose
Luce diurna
Rendering
Radiosity
Photon mapping
Raytracing
Valuta-
zione
Rappresenta-
zione in immagini
Artefatti
Hardware
Processore
Memoria di lavoro
Scheda grafica
Software
DIALux
Autodesk
Radiance
Sviluppi
HDR
Spettro luminoso
Rendering in tempo reale
Calcoli
Presentazione
Potenza allacciata
Numero degli apparecchi
Illumina-
mento
Illumina-
mento puntuale
Fattore di manuten-
zione
Fattore di manuten-
zione dellíappa-
recchio
Fattore di manuten-
zione del locale
Fattore di manuten-
zione del flusso luminoso della lampada
Fattore di durata della lampada
Procedura UGR
Procedura di rendimento
Costi di illumina-
zione
Dati di progettazione
Presentazione
Simula-
zione della luce
IES / Eulumdat
DXF
i-drop
Valore di manuten-
zione
Livello di rendimento dei sistemi di illumina-
zione
Fattore di manuten-
zione dellíappa-
recchio
Esempi di progettazione
Presentazione
Simula-
zione
Chiesa Dives in Misericordia
Porta di Brandeburgo
Ara Pacis
Parlamento scozzese
Concessionaria BMW Mini
Film: Tune the light
Prototipa-
zione virtuale
Apparecchi
Riflettori