Texture
Per non rappresentare un oggetto con un unica tonalità cromatica si devono assegnare delle texture alle superfici. In questa tecnica definita "Mapping" si possono utilizzare come elementi dei campioni grafici astratti o delle foto. I programmi di simulazione sono dotati di un'ampia biblioteca di campioni di materiali, come ad esempio legno o calcestruzzo a vista. Con delle speciali procedure di Mapping (Bump Mapping) si possono modificare le microstrutture per dare un'impressione di superfici tridimensionali.
Le foto creano un effetto molto realistico, che può essere assegnato alle superfici come texture. Per ottenere una buona qualità la foto deve avere un'elevata definizione, deve essere scattata il più frontalmente possibile, non deve avere dei riflessi luminosi o degli specchi e non deve rappresentare un'immagine distorta da lenti.