Invloed van de invalshoek
Materialen door licht op de voorgrond plaatsen
Gericht licht met verschillende invalshoeken maakt de modellering van materialen mogelijk.
Diffuus licht
Bij diffuus licht treedt op de materiaaloppervlakken geen modellering op door schaduwen. En sprankeling kan evenmin worden gerealiseerd met diffuse verlichting. Glanzende oppervlakken maken daardoor geen hoogwaardige indruk. Het diffuse licht ontstaat bijvoorbeeld door uitsluitend indirecte verlichting of door grote verlichte vlakken, zoals verlichte plafonds.
Invalshoek 60°
Bij een lichtinvalshoek van 60° wordt de structuur van oppervlakken nauwelijks gemodelleerd. Gericht licht genereert echter in principe sprankeling en geeft glanzende materialen een hoogwaardigere uitstraling. Een mogelijke verblinding door reflectie voor de kijker dient echter te worden vermeden. Spots behoren tot de kenmerkende armaturen voor dit type verlichting.
Invalshoek 30°
Gericht licht met een invalshoek van 30° genereert een goede modellering door schaduwen. Glanzende materialen zien er bij deze armaturenindeling hoogwaardig uit. Spots zijn voorbestemd voor deze toepassing, maar ook downlights kunnen bij een geringe wandafstand deze hoek bereiken. Hierbij ontstaan echter scallops die als paraboolvormige patronen zichtbaar worden op de wand.
Invalshoek 5°
Strijklicht met een invalshoek van ongeveer 5° genereert intensieve slagschaduwen. Die hebben een sterke modellering op het oppervlak tot gevolg – zelfs bij verfijnde texturen. Bij glanzende oppervlakken moet rekening worden gehouden met verblinding door reflectie. Bij oneffen wanden is het belangrijk om extreme schaduwwerkingen kritisch te controleren om te vermijden dat een kwaliteitsgebrek van het oppervlak te sterk in het oog springt.



